| Visite
el Casino de Embalse |
| |
| |
| |
| |
|
|
| |
|
Minimos |
Maximos |
|
Ruleta Comun |
|
| |
|
|
| Apuestas al Paño |
$1 |
$20 |
| |
|
|
| Chances Simples |
$20 |
$200 |
| |
|
|
| ChancesDobles |
$20 |
$100 |
|
|
 |
|
| |
Para participar
del JUEGO RULETA, como de cualquier otro, previamente
deberá adquirir fichas en los Stand de Ventas
habilitados al efecto, dentro de la sala de
Juegos. |
|
| Las apuestas
realizadas en la mesa, podrán ser de Chanceo
de Color,dentro de los mínimos y |
|
|
|
| máximos establecidos. |
|
| El color adquirido,
identifica al apostador, solo en la mesa que
lo adquiere. |
|
| El color adquirido,
identifica al apostador, solo en la mesa que
lo adquiere. |
|
| |
|
| El
color adquirido, identifica al apostador, solo
en la mesa que lo adquiere. |
|
| |
PLENO
Juega a un solo número y su pago es de
35 a 1. |
| |
MEDIO-PLENO
Juega a dos números y su pago es de 17
a 1. |
| |
CALLE
Juega a tres números y su pago es de 11
a 1. |
| |
CUADRO
Juega a cuatro números y su pago es de
8 a 1. |
| |
LINEA
Juega a seis números y su pago es de 5
a 1. |
| |
|
| |
CHANCES
DOBLES |
| |
DOCENAS
|
| |
COLUMNAS
Juega a doce números y su pago es de 2
a 1. |
| |
|
| |
CHANCES
SIMPLES |
| |
MAYOR
O MENOR |
| |
NEGRO
O COLORADO |
| |
PARES
O NONES Juega a dieciocho números
y su pago es de 1 a 1. |
| |
|
| |
(Saliendo
en suerte el CERO, todas las chances
pierden.) |
|
|
|
| |
| |
| |
| |
|
 |
| |
|
Minimos |
Maximos |
| |
|
|
| Comun |
|
|
| |
|
|
| Apuestas al Paño |
$5 |
$500 |
| |
|
|
| Salida conSabot |
$500 |
$1000 |
|
|
 |
|
| |
Para participar
del JUEGO PUNTO Y BANCA, como de cualquier
otro, previamente deberá adquirir fichas en
los Stand de Ventas habilitados al efecto, dentro
de la sala de Juegos. |
|
| 2.
El juego dará comienzo con la presencia de por
lo menos tres personas sentadas a la mesa. |
|
| 3. El apostador
que participe de pié, deberá solicitar al PAGADOR
su apuesta, en forma parcial o total cuando
lo disponga. |
|
| 4. Las apuestas
se realizarán dentro de los MINIMOS y MAXIMOS
establecidos y serán de carácter personal. |
|
| 5. Las apuestas
deberán realizarse antes del ¨NO VA MÁS¨ anunciado
por el pagador. |
|
| 6. Siendo facultad
del apostador ¨PEDIR O PLANTAR¨, cuando el PUNTO
tiene 5, toda reflexión, observación o reproche
al respecto, está absolutamente prohibido. |
|
| 7. Modalidad del
juego: |
|
| |
|
| |
JUGADOR CON
SABOT: |
|
| |
Siendo la apuesta
inicial superior a la mitad del máximo, el descuento
se efectuará en los pases impares. |
|
| |
|
|
| |
| TABLA
PARA LA BANCA |
| Teniendo |
Toma
Carta D |
No
Toma Carta |
| 3 |
1-2-3-4-5-6-7-9-0 |
8 |
| 4 |
2-3-4-5-6-7
|
1-8-9-0
|
| 5 |
4-5-6-7 |
1-2-3-8-9-0
|
| 6 |
6-7
|
1-2-3-4-5-8-9-0
|
| TABLA
PARA EL PUNTO |
| Teniendo |
No
Toma Carta |
| 0-1-2-3-4 |
Pide
Carta |
| 5 |
A
Voluntad (Pide o Planta) |
| 6-7 |
No
Pide Carta |
| 8-9 |
Pase
Definitivo |
| Teniendo
la Bca. 5 y el Pto. Planta, la Bca.
Pide |
|
|
| |
|
|
|
| |
| |
| |
| |
|
 |
| |
|
|
 |
|
| |
1. Para participar
del JUEGO BLACK - JACK, como de cualquier otro,
previamente deberá adquirir fichas en los Stand
de Ventas habilitados al efecto, dentro de la
sala de Juegos. |
|
| 2.
El juego dará comienzo con la presencia de por
lo menos tres personas sentadas a la mesa |
|
| 3. No se permiten
apuestas de pié. |
|
| 4. Las apuestas
se realizan dentro de los Mínimos y Máximos
establecidos y serán de carácter personal. |
|
| 5. El juego premia
a los apostadores que logren un puntaje superior
al obtenido por la Banca. |
|
| 6. Cada apostador
recibirá dos cartas descubiertas, quedando habilitado
para optar por solicitar otra, siempre que las
dos primeras no sumen veintiuno (BLACK JACK),
de ser así el juego estaría definido; o a plantar
con el puntaje obtenido con sus dos primeras
cartas. Si excede el puntaje de veintiuno pierde.
|
|
| 7. El AS recibido
por el apostador en sus dos primeras cartas,
a voluntad de este, puede valer UNO u ONCE,
valor que se mantendrá hasta definir el pase. |
|
| 8. La obtención
de BLACK JACK (veintiuno), por el apostador,
recibe como pago el 150 % de lo apostado. Si
supera en puntaje a la Banca o si esta se excede,
el apostador recibe como pago el 100 % de lo
apostado. |
|
| |
9. Si el apostador
en su primera carta recibe un AS podrá realizar
una apuesta adicional denominada SEGURO, como
desafío de que su segunda carta sea un diez
o una figura. |
|
| |
10. Cuando el
apostador recibe dos cartas del mismo valor
puede abrir juego, realizando una apuesta idéntica
a la original. En caso de ser dos ASES, de recibir
un diez o una figura en alguno de ellos, no
se pagará como BLACK JACK, sino como veintiuno(100
%). |
|
| |
11. Si sus dos
primeras cartas suman once, podrá doblar la
apuesta, recibiendo una sola carta la cual se
dará tapada y será descubierta luego que la
Banca defina su pase. |
|
| |
12. Mientras la
sumatoria de las cartas de la Banca, sea inferior
o igual a dieciséis, debe seguir pidiendo carta.
|
|
| |
13. Las apuestas
se realizan antes del NO VA MAS anunciado por
el Pagador. |
|
| |
|
| |
| |
| |
| |
|
 |
| |
|
|
 |
|
| |
1. Deberá adquirir fichas
en los Stand de Ventas habilitados al efecto, dentro
de la sala de Juegos. |
|
| 2. Sólo participan
las personas sentadas a la mesa. No ha apuestas de pié.
|
|
| 3. El Apostador para recibir
carta deberá efectuar la apuesta inicial llamada LUZ
o ANTE. |
|
| 4. Se darán cinco cartas
a cada Apostador que haya realizado la apuesta inicial,
pudiendo efectuar el descarte de una, previo pago de
un importe igual al ANTE o LUZ. |
|
| 5. El Apostador deberá
decidir, entrar o no en juego, según las cartas recibidas.
6. Si no entra en juego, perderá la LUZ o ANTE. |
|
| 7. Si entra en juego,
deberá duplicar la apuesta realizada en LUZ o ANTE (Apuesta
adicional). |
|
| 8. La Banca entra en juego
si recibe un AS y un REY, o juego mayor. |
|
| 9. El AS y REY no es juego
para el Apostador. |
|
| |
10. Si no entra pagará
a los Apostadores que siguieron el juego la LUZ o ANTE
y les reintegrará la apuesta adicional. |
|
| |
11. Si entra, ganarán
las apuestas superiores al juego de la Banca e ingresarán
las apuestas menores. |
|
| |
12. A igual juego, gana
el que posea la carta mas alta. |
|
| |
13. De perseguir la igualdad,
se define por la carta suelta de mayor valor. |
|
| |
14. Si continúa la paridad,
se definirá por los palos del naipe de acuerdo al siguiente
orden: PIQUE, TREBOL, DIAMANTE, CORAZON, tomando como
referencia el juego con el que comenzó la igualdad.
|
|
| 15. A todos los apostadores
que hayan ganado se les pagará lo apostado en la LUZ
o ANTE, en relación uno a uno y la APUESTA ADICIONAL
de acuerdo a la siguiente tabla: |
| |
| Apuesta |
Modalidad
de Pago |
| PAR |
1
X 1 |
| PAR
DOBLE |
2
X 1 |
| TRIO
O PIERNA |
3
X 1 |
| ESCALERA |
4
X 1 |
| COLOR
(5 del mismo palo) |
5
X 1 |
| FULL |
7
X 1 |
| POKER |
20
X 1 |
| ESCALERA
COLOR |
50
X 1 |
| ESCALERA
REAL |
100
X 1 |
|
| |
|
|