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Minimos Maximos
Ruleta Comun
   
Apuestas al Paño
$1
$20
   
Chances Simples
$20
$200
   
ChancesDobles
$20
$100
 
 

 

  

Para participar del JUEGO RULETA, como de cualquier otro, previamente deberá adquirir fichas en los Stand de Ventas habilitados al efecto, dentro de la sala de Juegos.  
Las apuestas realizadas en la mesa, podrán ser de Chanceo de Color,dentro de los mínimos y
 
máximos establecidos.  
El color adquirido, identifica al apostador, solo en la mesa que lo adquiere.  
El color adquirido, identifica al apostador, solo en la mesa que lo adquiere.  
   
El color adquirido, identifica al apostador, solo en la mesa que lo adquiere.  
  PLENO Juega a un solo número y su pago es de 35 a 1.
  MEDIO-PLENO Juega a dos números y su pago es de 17 a 1.
  CALLE Juega a tres números y su pago es de 11 a 1.
  CUADRO Juega a cuatro números y su pago es de 8 a 1.
  LINEA Juega a seis números y su pago es de 5 a 1.
   
  CHANCES DOBLES
  DOCENAS
  COLUMNAS Juega a doce números y su pago es de 2 a 1.
   
  CHANCES SIMPLES
  MAYOR O MENOR
  NEGRO O COLORADO
  PARES O NONES Juega a dieciocho números y su pago es de 1 a 1.
   
 
(Saliendo en suerte el CERO, todas las chances pierden.)
 
   
   
 
 
Minimos Maximos
   
Comun    
       
Apuestas al Paño
$5
$500
   
Salida conSabot
$500
$1000
 
 

 

  

Para participar del JUEGO PUNTO Y BANCA, como de cualquier otro, previamente deberá adquirir fichas en los Stand de Ventas habilitados al efecto, dentro de la sala de Juegos.  
2. El juego dará comienzo con la presencia de por lo menos tres personas sentadas a la mesa.  
3. El apostador que participe de pié, deberá solicitar al PAGADOR su apuesta, en forma parcial o total cuando lo disponga.  
4. Las apuestas se realizarán dentro de los MINIMOS y MAXIMOS establecidos y serán de carácter personal.  
5. Las apuestas deberán realizarse antes del ¨NO VA MÁS¨ anunciado por el pagador.  
6. Siendo facultad del apostador ¨PEDIR O PLANTAR¨, cuando el PUNTO tiene 5, toda reflexión, observación o reproche al respecto, está absolutamente prohibido.  
7. Modalidad del juego:  
   
  JUGADOR CON SABOT:  
  Siendo la apuesta inicial superior a la mitad del máximo, el descuento se efectuará en los pases impares.  
 

 

 
 
TABLA PARA LA BANCA
Teniendo
Toma Carta D
No Toma Carta
3
1-2-3-4-5-6-7-9-0
8
4
2-3-4-5-6-7
1-8-9-0
5
4-5-6-7
1-2-3-8-9-0
6
6-7
1-2-3-4-5-8-9-0
TABLA PARA EL PUNTO
Teniendo
No Toma Carta
0-1-2-3-4
Pide Carta
5
A Voluntad (Pide o Planta)
6-7
No Pide Carta
8-9
Pase Definitivo
Teniendo la Bca. 5 y el Pto. Planta, la Bca. Pide
 
     
   
   
 
 
   
   
Minimos
 
Maximos
   $2
 
$50
 
   
 
 
 

 

  

1. Para participar del JUEGO BLACK - JACK, como de cualquier otro, previamente deberá adquirir fichas en los Stand de Ventas habilitados al efecto, dentro de la sala de Juegos.  
2. El juego dará comienzo con la presencia de por lo menos tres personas sentadas a la mesa  
3. No se permiten apuestas de pié.  
4. Las apuestas se realizan dentro de los Mínimos y Máximos establecidos y serán de carácter personal.  
5. El juego premia a los apostadores que logren un puntaje superior al obtenido por la Banca.  
6. Cada apostador recibirá dos cartas descubiertas, quedando habilitado para optar por solicitar otra, siempre que las dos primeras no sumen veintiuno (BLACK JACK), de ser así el juego estaría definido; o a plantar con el puntaje obtenido con sus dos primeras cartas. Si excede el puntaje de veintiuno pierde.  
7. El AS recibido por el apostador en sus dos primeras cartas, a voluntad de este, puede valer UNO u ONCE, valor que se mantendrá hasta definir el pase.  
8. La obtención de BLACK JACK (veintiuno), por el apostador, recibe como pago el 150 % de lo apostado. Si supera en puntaje a la Banca o si esta se excede, el apostador recibe como pago el 100 % de lo apostado.  
  9. Si el apostador en su primera carta recibe un AS podrá realizar una apuesta adicional denominada SEGURO, como desafío de que su segunda carta sea un diez o una figura.  
  10. Cuando el apostador recibe dos cartas del mismo valor puede abrir juego, realizando una apuesta idéntica a la original. En caso de ser dos ASES, de recibir un diez o una figura en alguno de ellos, no se pagará como BLACK JACK, sino como veintiuno(100 %).  
  11. Si sus dos primeras cartas suman once, podrá doblar la apuesta, recibiendo una sola carta la cual se dará tapada y será descubierta luego que la Banca defina su pase.  
  12. Mientras la sumatoria de las cartas de la Banca, sea inferior o igual a dieciséis, debe seguir pidiendo carta.  
  13. Las apuestas se realizan antes del NO VA MAS anunciado por el Pagador.  
 
   
   
 
 
   
   
Minimos
 
Maximos
   $2
 
$50
 
   
 
 
 

 

  

1. Deberá adquirir fichas en los Stand de Ventas habilitados al efecto, dentro de la sala de Juegos.  
2. Sólo participan las personas sentadas a la mesa. No ha apuestas de pié.  
3. El Apostador para recibir carta deberá efectuar la apuesta inicial llamada LUZ o ANTE.  
4. Se darán cinco cartas a cada Apostador que haya realizado la apuesta inicial, pudiendo efectuar el descarte de una, previo pago de un importe igual al ANTE o LUZ.  
5. El Apostador deberá decidir, entrar o no en juego, según las cartas recibidas. 6. Si no entra en juego, perderá la LUZ o ANTE.  
7. Si entra en juego, deberá duplicar la apuesta realizada en LUZ o ANTE (Apuesta adicional).  
8. La Banca entra en juego si recibe un AS y un REY, o juego mayor.  
9. El AS y REY no es juego para el Apostador.  
  10. Si no entra pagará a los Apostadores que siguieron el juego la LUZ o ANTE y les reintegrará la apuesta adicional.  
  11. Si entra, ganarán las apuestas superiores al juego de la Banca e ingresarán las apuestas menores.  
  12. A igual juego, gana el que posea la carta mas alta.  
  13. De perseguir la igualdad, se define por la carta suelta de mayor valor.  
  14. Si continúa la paridad, se definirá por los palos del naipe de acuerdo al siguiente orden: PIQUE, TREBOL, DIAMANTE, CORAZON, tomando como referencia el juego con el que comenzó la igualdad.  
15. A todos los apostadores que hayan ganado se les pagará lo apostado en la LUZ o ANTE, en relación uno a uno y la APUESTA ADICIONAL de acuerdo a la siguiente tabla:
Apuesta
Modalidad de Pago
PAR
1 X 1
PAR DOBLE
2 X 1
TRIO O PIERNA
3 X 1
ESCALERA
4 X 1
COLOR (5 del mismo palo)
5 X 1
FULL
7 X 1
POKER
20 X 1
ESCALERA COLOR
50 X 1
ESCALERA REAL
100 X 1
 

 

 

 

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